【游戏王DIY】新主题-夜之迷宫 (艾尔之光角色Laby主题卡组) 当前信息

2023-05-06 23:07:57     来源:哔哩哔哩

这算是我个人从很久之前就有的一点小爱好,发出来给自己看的。

中文文本采用我比较熟悉的旧式翻译。


(相关资料图)

个人本质第八期玩家,做卡图一乐,强度别当真。

主题:夜之迷宫(夜の迷宮)

特点

主卡仅Laby、妮莎两种下级怪兽,分别为光属性和暗属性,攻守数值相反。

字段内适用类似「御前试合」的效果,使Laby和Nisha只有一人可留在场上,象征二人的一体两面。

搭配本家场地(为对方怪兽赋予卡名)的效果可以起到干扰和贴纸压制的作用。

常规展开方式也是依靠共通效果将妮莎「挤」入墓地来进行加速特召。

夜之迷宫的居民(夜の迷宮の住人)

光 等级4  ATK/1800 DEF/0

【恶魔族/效果】

效果:这个卡名的③效果1回合只能使用1次。

①:双方场上各自只能有1种类属性的「夜之迷宫」怪兽以表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示「夜之迷宫」怪兽的属性为2种类以上的场合,必须将「夜之迷宫」怪兽送入墓地直到变为1种类为止。

②:双方的主要阶段可以发动。从手卡或卡组将1只与这张卡属性不同的「夜之迷宫」怪兽特殊召唤。从卡组将怪兽特殊召唤的场合,直到回合结束时自己从额外卡组特殊召唤的只能是「夜之迷宫」怪兽。

③:这张卡在墓地存在,自己场上表侧表示的「夜之迷宫」怪兽因对手而从场上离开的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。

※卡名「住人」的注音是「ラビィ(Laby)」

夜之迷宫的迷镜(夜の迷宮の迷鏡)

暗 等级4 ATK/0 DEF/1800

【恶魔族/调整/效果】

效果:这个卡名的②效果1回合只能使用1次。

①:双方场上各自只能有1种类属性的「夜之迷宫」怪兽以表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示「夜之迷宫」怪兽的属性为2种类以上的场合,必须将「夜之迷宫」怪兽送入墓地直到变为1种类为止。

②:双方的主要阶段,可以将这张卡从手卡舍弃发动。从墓地或卡组将1只与这张卡属性不同的「夜之迷宫」怪兽加入手卡或特殊召唤。将怪兽特殊召唤的场合,直到回合结束时自己从额外卡组特殊召唤的只能是「夜之迷宫」怪兽。

③:这张卡因为光属性「夜之迷宫」怪兽的效果而送入墓地的场合,以自己场上1只与这张卡属性不同的「夜之迷宫」怪兽为对象才能发动。视为只将这张卡和那只怪兽作为素材,从额外卡组把1只满足召唤条件的怪兽当作融合·同调·超量·链接召唤地特殊召唤。

※谐音梗,迷鏡(めいきょう)与迷宮(めいきゅう)相近。但这里「迷镜」的注音是「ニーシャ(Nisha)」。常规展开法即用laby挤掉妮莎来加速特召额外。

夜之迷宫 -Nisha Labyrinth-(夜の迷宮 -ニーシャラビリンス-)

场地魔法

这个卡名的卡1回合只能发动1张。

①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只「夜之迷宫」怪兽加入手卡。

②:只要自己场上有「夜之迷宫」怪兽存在,对方场上所有表侧表示的怪兽的卡名变为「夜之迷宫的朋友」

③:只要这张卡在场地区存在,场上的「夜之迷宫」怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变为0

④:这张卡送入墓地的回合的结束阶段可以发动。从墓地选1张「夜之迷宫」卡加入手卡。

※Laby所身处的黑色森林,所以①效果可以检索二人;②效果来源于森林有去无回的设定,「友達」的注音是「Monster(怪物)」。

照入夜之迷宫的第一道蓝光(一度目の青い光)

通常魔法

效果:这个卡名规则上也当作「夜之迷宫」卡使用。这个卡名的卡1回合只能发动1张。

①:从卡组将1张「夜之迷宫」魔法陷阱卡加入手卡。

那之後,自己场上有「夜之迷宫」怪兽以表侧表示存在的场合,自己可以从卡组抽1张。

※本家魔陷检索,第一道蓝光是纳斯德战争时复原艾尔的光芒,第一次照亮了迷宫,所以可以检索场地和剩余的光。

照入夜之迷宫的第二道蓝光(二度目の青い光)

永续魔法

效果:这个卡名规则上也当作「夜之迷宫」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从自己手牌或墓地选1只暗属性「夜之迷宫」怪兽特殊召唤。自己场上没有怪兽存在的场合,也能作为代替选1只光属性「夜之迷宫」特殊召唤。

②:自己场上有光属性「夜之迷宫」怪兽特殊召唤的场合可以发动。自己从卡组抽1张。

③:自己场上「夜之迷宫」怪兽的攻击力上升400。

※本家补点,第二道蓝光是艾尔大爆炸时的光芒,此时妮莎已经诞生,因此可以用于特召妮莎(暗属性)。卡图用的其实是剧情里第三次蓝光的图,DIY而已就不要在意了。

照入夜之迷宫的第三道蓝光(三度目の青い光)

速攻魔法

效果:这个卡名规则上也当作「夜之迷宫」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:将自己手卡或场上的1只「夜之迷宫」怪兽解放,或作为解放的代替使自己墓地1只「夜之迷宫」怪兽除外才能发动。从额外卡组将1只光属性「夜之迷宫」怪兽当作融合·同调·超量召唤地特殊召唤。用这个效果把超量怪兽特殊召唤的场合,再将这张卡叠放在下面作为超量素材。用这个效果特殊召唤的怪兽不能直接攻击,在下个回合的结束阶段破坏。

②:自己墓地有3种类以上的「夜之迷宫」卡存在的状态下,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。

※因为在第三道蓝光的指引下laby离开了森林,所以能够单卡加速特召额外里的上级。二效提供一个三色康。

夜之迷宫的胜者 (夜の迷宮の勝者)

光 阶级4 ATK/2700 DEF/900【恶魔族/超量/效果】等级4「夜之迷宫」怪兽×2自己1回合只能特殊召唤1次「夜之迷宫的胜者」,其③效果1回合只能使用1次。

①:双方场上各自只能有1种类属性的「夜之迷宫」怪兽以表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示「夜之迷宫」怪兽的属性为2种类以上的场合,必须将「夜之迷宫」怪兽送入墓地直到变为1种类为止。

②:这张卡超量召唤成功的场合可以发动。场上1张卡破坏。用这个效果将怪兽破坏的场合,这张卡的攻击力上升那只怪兽原本攻击力的一半。

③:双方的主要阶段,将这张卡的1个超量素材取除可以发动。这个回合,对手不能把拥有这张卡的攻击力以下的攻击力的怪兽的效果发动。

※②效登场不取对象炸1卡+飙攻,灵感来自蒙布朗+被动「已经没关系了」。③效对攻击力低于自己的怪效进行封锁,是还原游戏中的压制力。攻防的部分,由于EW将妮莎化作自己的力量,所以攻击力2700是Laby的1800+妮莎1800的1/2。

※卡名「胜者」部分的注音是「エタニティーウィナー(Eternity Winner)」。

夜之迷宫的灵魂(夜の迷宮の霊魂)

光属性 等级8 ATK/900 DEF/2700【恶魔族/同调/效果】

「夜之迷宫」调整 + 调整以外的怪兽1只

自己1回合只能特殊召唤1次「夜之迷宫的灵魂」,其③效果1回合只能使用1次。

①:双方场上各自只能有1种类属性的「夜之迷宫」怪兽以表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示「夜之迷宫」怪兽的属性为2种类以上的场合,必须将「夜之迷宫」怪兽送入墓地直到变为1种类为止。

②:这张卡同调召唤成功的场合可以发动。自己恢复1800LP。那之後,自己的LP比对手多的场合,自己再从卡组抽2张卡。

③:双方的主要阶段,以场上或墓地1张卡为对象可以发动。这个回合,对象卡片不受这张卡以外的效果影响。对手不能对应这个效果的发动来发动效果。

※②效登场回血抽卡,灵感来自「太阳雨」。③效选场上或墓地1卡赋予全抗,既可用于保护也可用于干扰,灵感来自「抓到你了」和「光线折射」。攻防的部分,类似于EW,RS是接受了妮莎的悲伤,所以攻击力分出一半给妮莎代表的防御力。

※卡名「灵魂」部分的注音是「ラディアントソウル(Radiant Soul)」。

夜之迷宫的双星(夜の迷宮の双星)

光属性 等级8 ATK/1800 DEF/1800【恶魔族/融合/效果】

属性不同的「夜之迷宫」怪兽×2

自己1回合只能特殊召唤1次「夜之迷宫的大反派」,其③效果1回合只能使用1次。

①:双方场上各自只能有1种类属性的「夜之迷宫」怪兽以表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示「夜之迷宫」怪兽的属性为2种类以上的场合,必须将「夜之迷宫」怪兽送入墓地直到变为1种类为止。

②:这张卡融合召唤成功的场合可以发动。这张卡直到下个回合结束时,攻击力变为原本的2倍,守备力变为0,不会被战斗或效果破坏

③:双方的主要阶段,以场上1张卡为对象可以发动。那张卡回到持有者手卡。这张卡的守备力是0的场合,再从那张卡持有者的手卡中随机选1张,直到下个回合结束时以里侧表示除外

※②效登场数值变化附加抗性,是还原「大反派出现了」这一HA变身。妮莎代表防御,Laby代表攻击,因此变身後守备归0,攻击翻倍。③效取对象弹1卡,守备为0时追加削手效果则是变身状态强化导弹的象征。攻守方面,因为laby并没有接受悲伤,而是选择二人一同追求快乐,所以攻守相等。

※卡名「双星」部分的注音是「ツインズピカロ(Twins Picaro)」。

夜之迷宫的救世主(夜の迷宮の救世主)

暗属性 LINK-3 ATK/0 【恶魔族/连接/效果】

「夜之迷宫」怪兽×3

要连接召唤这张卡的场合,也能将自己墓地的「夜之迷宫」怪兽返回卡组作为连接素材这张卡不能作为连接素材。这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。

①:这张卡只要在怪兽区存在就不会成为对手的效果的对象,不会被对手的效果破坏

②:这张卡连接召唤成功的场合可以发动。这张卡的攻击力上升作为连接素材的怪兽种类(融合·同调·超量)的数量×1800。那之後,可以选最多为那个数量的对手场上的卡除外

③:这张卡送入墓地的场合可以发动。自己从卡组将1只光属性「夜之迷宫」怪兽加入手卡。

④:对手的结束阶段必定发动。这张卡返回额外卡组。

※卡组的Finisher,可以通过捞墓地的Laby们来link,也起到回收作用。具有威风抗性是还原游戏中PVP里以召唤物阻碍近身攻击的表现。根据link时消耗的laby素材数量飙攻解场。送墓时可检索Laby,是HA2的表现。

※卡名「救世主」部分的注音是「ニーシャラビリンス(Nisha Labyrinth)」。

标签:

包装